디아블로 4의 멀티플레이어는 온라인 게임의 청사진이 되어야 한다
디아블로 4는 위험한 게임입니다. 가능한 최선의 방법으로 말씀드리고 싶습니다.
내 레벨 46 Barbarian은 아직 최종 게임에 도달하지 않았지만 전 세계 친구들과 함께 수십 번의 던전 크롤링을 실행하는 것을 막지는 못했습니다. 그 중 많은 친구들은 초등학교 이후로 이야기를 나누지 않았습니다. 문제는 함께 놀 시간을 찾는 것이 아닙니다. 그것은 우리가 생산적인 일을 할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 멈춰 있게 만듭니다. 이는 Diablo 4를 온라인 게임의 새로운 표준으로 만든 훌륭하고 원활한 멀티플레이어 시스템 덕분입니다.
물론 모든 사람이 기댈 수 있는 기존 친구 집단을 갖고 있는 것은 아니지만 실제로 이것이 바로 Diablo의 새로운 영구 멀티플레이어를 그토록 훌륭하게 만드는 이유입니다. 여기에서 새로운 친구를 사귀는 것은 놀라울 정도로 쉽습니다(단, 솔로 롤만 선택하는 경우에도 그렇게 할 수 있습니다!). 월드 등급이나 등급에 상관없이 특정 마을 광장에 들어가서 즉시 기꺼이 팀원 그룹을 찾을 수 있기 때문입니다. 시간.
그러나 콘텐츠가 너무 많고 오픈 월드를 거의 돌아다닐 수 있고 특정 영역의 활동에 유기적으로 노출될 수 있기 때문에 디아블로의 특징인 —대체로 무의미한 — 던전 탐험과 약탈은 전체 사회 경험과 동일하게 남아 있습니다. 이 루프는 디아블로 4에서 실질적으로 완벽하며, 매우 동적인 레벨 스케일링 시스템을 실제로 잘 활용하여 모든 것을 동일한 레벨로 유지합니다.
비록 파티에 참여하지 않더라도 다른 플레이어들도 디아블로 4의 오픈 월드에 뛰어들어 협력할 수 있습니다. 감정 표현 휠은 콘솔 버전만 사용하고 키보드 채팅에 쉽게 액세스할 수 없는 플레이어 간의 의사소통에도 도움이 됩니다. 실제로 이 모든 것은 레벨에 관계없이 많은 퀘스트와 라이브 이벤트를 빠르게 처리하는 데 도움이 되며, 몇 분 동안만 플레이하더라도 뛰어들 때마다 기본적으로 귀중한 전리품으로 인벤토리를 가득 채울 수 있습니다. 그것이 충분하지 않다면 이것을 얻으십시오: 파티에 참여하면 10%의 경험치 보너스를 얻을 수 있으며, 이는 누구와 함께 플레이하든 무엇을 플레이하든 소셜 플레이를 의미 있게 만드는 방식으로 레벨링 진행을 가속화합니다. 당신은하고 있습니다.
처음에 예상했던 것보다 모든 것이 조금 더 놀랍습니다. 오픈 베타를 플레이하고 지난주 디아블로 4를 리뷰하면서 저는 디아블로 4의 멀티플레이어가 방해를 받거나 장기적으로 볼 때 제 경험에 잠재적인 위협이 될 것이라고 진심으로 생각했습니다.
그럼에도 불구하고 게임 개막 주말 동안 정말 강력한 플레이 세션 몇 번만 거치면 내 말이 틀렸다는 것이 입증되었습니다. 나는 이 게임의 멀티플레이어를 정말로 싫어하고 싶었고, 이제 이것이 나에게 유일한 MMO나 ARPG일지도 모른다고 생각합니다.
디아블로 4는 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.